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i p p s  &  T r i c k s

2. Römer Mission CD: Die Flucht





Trickkiste
Zeitbedarf:
Schwierigkeitsgrad:
Völker:

Lösung:

Ich habe mich nur um den Berg herum ausgedehnt. Einen kleinen Turm ganz im Norden, hinter dem Steinfeld gebaut, alle Schwertkämpfer aus den Türmen geholt und hier versammelt.

Nachdem ich die Bauwirtschaft vervollständigt hatte (einen Förster und 2 Steinmetze), habe ich eine zusätzliche Farm, zwei Bäckereien, ein weiteres Wasserwerk sowie Schafzucht, Metzger, Eselzucht und Jäger gebaut. Danach kam ein großes Wohnhaus, eine Eisenschmelze und eine Werkzeugschmiede. Auf die Waffenschmiede habe ich ganz verzichtet. Drei Kohle- und eine Eisenmine und ich konnte mit der Werkzeugherstellung anfangen.

Bei der Wagenmanufaktur habe ich drei Gründungskarren in Auftrag gegeben. Weit im Westen ist ein Warendepot, welches Gold, Eisenbarren und ein paar Schwerter enthält. Zu diesem Depot habe ich 20 Diebe geschickt. Laßt das Depot von einem Soldaten suchen, damit ihr eure Diebe genau steuern könnt. Ach ja, einen Marktplatz habe ich auch noch gebaut. Mit den, von den Dieben hergebrachten Waffen und dem Gold habe ich noch 6 Lebel 3 Schwertkämpfer rekrutiert. Ein zweites großes Wohnhaus gebaut und alle Siedler, bis auf fünf, zu Dieben gemacht. Einen Schwertkämpfer und die Diebe in den Nordwesten zur neuen Siedlung geschickt.

Den ersten Angriff des Dunklen Volkes samt Schamanen wehrt man leicht ab, weil die Schamanen soweit vor den Kriegern herlaufen, daß sie, von den in den Türmen verbliebenen Bogenschützen, zuerst angegriffen werden. Die dunklen Krieger ziehen sich dann zurück. Sobald eine genügend große Fläche von den Pionieren eingenommen wurde habe ich hier einen Turm gebaut. Alle freien Krieger habe ich ebenfalls in die neue Siedlung geholt. Nach dem Turm habe ich gleich einen Marktplatz gebaut. In meiner alten Siedlung gab es zwar keine Träger mehr, aber ich hatte noch ein paar Planierer und Bauarbeiter. Diese habe ich zu Trägern gemacht. Dann habe ich durch die Esel zwei Äxte, eine Säge und Hämmer in die neue Siedlung bringen lassen. Am linken Berg liegen zwei Spitzhacken. Eine Holzfällerhütte, ein Sägewerk und eine Steinmetzhütte gebaut und den Rest der Insel in Richtung Westen mit Türmen eingenommen. Voila, die Siegmeldung kam umgehend.

Beim ersten Mal habe ich die Insel durch Pioniere eingenommen. Vielleicht lag es daran, dass keine Siegmeldung kam?



Ihr habt etwas an diesen Tipps auszusetzen, oder ihr wollt etwas hinzufügen? Dann scheut euch nicht mir eine E-Mail zu schreiben.



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